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Conoce los objetos míticos

  • weareesportblog
  • 13 nov 2020
  • 6 Min. de lectura

League of Legends ha lanzado la nueva tienda en el parche 10.23 y junto a ella, ha renovado casi todos los objetos que había anteriormente y a incluido otros completamente nuevo. Ahora hay una diferencia entre los objetos: Legendarios y míticos. La principal novedad en esta nueva manera de nombrar los objetos es que sólo puedes tener comprado un objeto mítico, este objeto será el núcleo de tu build y mejorará el resto de objetos comprados.



A continuación analizamos todos los objetos míticos organizados por clase para que estés listo para jugar la pre-season:


TIRADOR

- Viento Huracanado

Este es uno de los objetos que más ha llamado la atención ya que la activa consiste en un 'dash' que además dispara tres misiles que hace algo de daño al enemigo con menor vida cercano. El daño de estos misiles aumenta cuanto menor sea la vida del campeón enemigo. Las estadísticas que otorga este objeto son daño de ataque, velocidad de ataque y probabilidad de crítico. La mejora épica de este objeto otorga velocidad de movimiento a los objetos legendarios.


- Arcoescudo Inmortal

Este objeto ayudará a los ADC a sobrevivir al daño explosivo para solucionar ese problema que tienen con los asesinos 'feedeados' que salen de la midlane a molestar a los pobres tiradores del carril inferior en busca de llenar sus carteras de oro. El objeto aporta daño de ataque, velocidad de ataque, probabilidad de impacto crítico y robo de vida. La pasiva de este objeto es lo realmente interesante ya que te otorga un escudo y robo de vida adicional cuando sufrimos un daño que nos baje mucho la vida. La mejora mítica otorgan daño de ataque y vida a los objetos legendarios.


- Verdugo de Krakens

Este es el objeto ideal para hacerse cuando te enfrentas a los toplaners que salen 'gordos' de su línea. Este objeto que es ideal en contra de los tanques otorga daño de ataque , velocidad de ataque y probabilidad de impacto crítico. En la pasiva del objeto está la clave, ya que esta hace que cada tres ataques básicos se inflija daño verdadero adicional. La mejora mítica otorga velocidad de ataque.


LUCHADOR

- Desgarrador Divino

Es un objeto antitanque que nos otorga estadísticas de daño de ataque, vida y velocidad de habilidades. La pasiva de este objeto hace que tras usar una habilidad, el siguiente ataque haga un porcentaje de tu vida máxima como daño adicional y también te curas. La mejora mítica de este objeto otorga tanto penetración de armadura como de resistencia.


- Chupasangre

Este objeto te ayuda a sobrevivir al 'burst', otorga estadísticas de daño de ataque, vida, velocidad de habilidades y regeneración de vida. La activa de este objeto hace daño en un círculo alrededor del campeón y curo un porcentaje del daño hecho y del número de campeones que ataque. La pasiva de este objeto hace que el daño de ataque aumente en relación a la pérdida de vida. La mejora mítica otorga velocidad de habilidades a los objetos legendarios.


- Cortasendas

Este interesante objeto se usará para iniciar 'teamfights' principalmente, otorga estadísticas de daño de ataque, velocidad de ataque, vida y velocidad de habilidades.

La activa consiste en que el campeón da un pequeño paso adelante e inflige ralentización y daño en área. La pasiva hace que cuando hagas daño físico tengas un poco más de velocidad de movimiento durante un breve momento, lo que sumado a la ralentización al enemigo puede ayudar a cazarlo. La mejora mítica de este objeto otorga velocidad de movimiento a los objetos legendarios.


- Fuerza de Trinidad

Este objeto es bastante parecido a la Trinidad que ya conocíamos, un objeto para duelos. Las estadísticas que mejoras con este objeto son el daño de ataque, velocidad de ataque, vida y velocidad de habilidades, ya no tiene maná. Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico tiene un daño adicional. La mejora mítica otorga velocidad de ataque.


ASESINOS

- Filoscuro de Draktharr

Este objeto es ideal para los asesinatos múltiples, las estadísticas que otorga son daño de ataque, letalidad y velocidad de habilidades. La pasiva de este objeto hace que al atacar a un campeón enemigo se inflija daño adicional y ralentización, esta pasiva tiene 'cooldown´ pero cuando cuando matas a un enemigo, se resetea. La mejora mítica de este objeto otorga velocidad de habilidades.


- Eclipse

Este nuevo objeto es ideal para duelos ya que la pasiva hace que golpear a un enemigo con dos ataques o habilidades diferentes inflija daño adicional y además te otorga velocidad de movimiento y un escudo. Este objeto sube las estadisticas de daño de ataque y omnisucción. La mejora mítica otorga penetración de armadura a los objetos legendarios.


- Garra de merodeador

Este es otro de los objetos que también ha llamado mucho la atención ya que su activa consiste en un 'dash' a través de un enemigo lo que le inflige daño y le vuelve más débil durante unos segundos. Las estadísticas que mejora son el daño de ataque, letalidad y velocidad de ataque. La mejora mítica consiste en otorgar letalidad por cada objeto legendario.


MAGO

- Escarcha Eterna

Este objeto es nuevo completamente, aumenta las estadísticas de poder de habilidad, vida, maná, velocidad de habilidades. La activa es lo más interesante, al usarla se crea un cono que inflige daño y ralentiza a los enemigos, pero los que se encuentren justo en el centro quedarán inmovilizados. La mejora mítica otorga poder de habilidad.


- Cintomisil Hextech

Este objeto es prácticamente que el protocinturón de la season pasada. La activa hace que te deslices y lanzas unos misiles que hacen daño a los enemigos, también obtienes velocidad hacia los campeones enemigos. Este objeto aporta estadísticas de poder de habilidad, vida y velocidad de ataque y la mejora mítica de este objeto otorga penetración mágica.


- Desconsuelo de Liandry

El Liandry también es prácticamente igual, la pasiva hace que quemes a los enemigos durante un tiempo en el cual tienes más penetración mágica sobre él. Con este objeto obtendrás las estadísticas de poder de habilidad, maná y velocidad de habilidades. La mejora mítica otorga velocidad de habilidades a los objetos legendarios.


- Tempestad de Luden

Este es el último de los objetos de magos que es muy parecido al de la temporada pasada. Otorga estadísticas de poder de habilidad, maná, velocidad de habilidades y penetración mágica. La pasiva es ideal para hacer daño explosivo, al hacer daño con una habilidad, inflige al objetivo y a tres enemigos cercanos. Otorga penetración mágica con la mejora mítica del objeto.


- Cosechador nocturno

Este objeto nuevo otorga estadísticas de poder de habilidad, vida y velocidad de habilidades. La pasiva hace que atacar a un enemigo provoque daño adicional y te otorgue velocidad de movimiento durante unos segundos. La mejora mítica mejora la velocidad de habilidades de los objetos legendarios.


- Creagrietas

Este es otro objeto completamente nuevo que otorga estadísticas de poder de habilidad, velocidad de habilidades, vida y omnisucción. La pasiva hace que cuanto más tiempo estés en combate, más te va aumentando el daño contra campeones, cuando llegas al máximo, el daño se convierte en verdadero. Este objeto además te otorga penetración mágica con la mejora mítica por lo que parece ideal en contra de equipos con tanques.


TANQUE

- Quimiotanque Turbo

Este objeto otorga estadísticas de vida, armadura, resistencia mágica y velocidad de habilidades. La activa te da velocidad de ataque unos segundos hacia enemigos o torretas enemigas, y una alcances a un enemigo, se emite una onda que lo ralentiza.

La pasiva de este objeto hace que dañes constantemente a los enemigos cercanos. Este objeto otorga estadísticas de vida, armadura, resistencia mágica, velocidad de habilidades.


- Guantelete de Fuego Escarchado

Las estadísticas que obtienes con este objeto son la vida, armadura, resistencia mágica y velocidad de ataque, ya no tiene maná. La pasiva hace que daños constantemente a enemigos cercanos. La pasiva sigue siendo igual, hace que al golpear a un enemigos se crea una área escarchada que hace que ralentices a los enemigos. La mejora mítica otorga vida y aumenta el tamaño del campeón.


- Égida de Fuego Solar

Sigue siendo muy parecida a la de la temporada pasada, la pasiva hace que dañes constantemente a los campeones cercanos pero ahora con el daño máximo de la pasiva hacen que tus daños básicos exploten en los enemigos y produce quemaduras. Este objeto mejora las estadísticas de vida, armadura, resistencia mágica y velocidad de habilidades. La mejora mítica otorga velocidad de habilidades


APOYO

- Mandato Imperial

Este nuevo objeto puede estar muy bien, la pasiva consiste en que cuando tus habilidades ralenticen o inmovilicen a un campeón enemigo, lo dejas marcado y el daño de los aliados hace que explote esa marca infligiendo daño adicional y velocidad de movimiento.


- Medallón de los Solari de hierro

Al igual que en la temporada pasada, la activa de este objeto otorga un escudo a los aliados cercanos. La pasiva otorga armadura y resistencia a los campeones aliados cercanos. Tiene estadísticas de vida, velocidad de habilidades, resistencia mágica y armadura.


-Renovación de Piedra Lunar

Este objeto nuevo contiene estadísticas de poder de habilidad, velocidad de habilidades, vida y regeneración de maná. la pasiva hace que al atacar a enemigos, cures un porcentaje al aliado cercano con menos vida. La mejora mítica otorga velocidad de habilidades.


- Canción de batalla de Shurelya

Este objeto ya estaba la temporada pasada y es bastante parecido, con la pasiva otorga velocidad de movimiento durante un tiempo a ti y a los aliados cercanos. Otorga estadísticas de vida, velocidad de habilidades, velocidad de movimiento y regeneración de maná. La mejora mítica otorga velocidad de movimiento.





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